Bỏ qua tới nội dung
iHọcTập
Tin học · Lớp 4

Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan

Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính 35 phút Thuật toán & lập trình

Đăng nhập để xem 5 trang SGK và 4 trang sách bài tập của bài này

Lý thuyết, ví dụ và bài tập đúng như trong sách. Đăng ký miễn phí.

📘 Theo SGK Tin học 4 – Kết nối tri thức với cuộc sống, trang 63–67.

Kiến thức trọng tâm

  • Scratch: sân khấu, nhân vật, khối lệnh; ghép các khối lệnh để tạo chương trình.

Luyện tập

Bài có 3 câu hỏi bám theo nội dung SGK. Bấm Làm bài tập để kiểm tra; hệ thống chấm ngay và hiện lời giải.

Gợi ý học: đọc bài trong SGK trước, ghi lại ý chính vào ô Ghi chú, rồi làm bài tập. Câu nào sai hãy đọc lời giải và làm lại sau 1–2 ngày.
Luyện tập sau bài học
3 câu hỏi · chấm điểm tự động, có lời giải chi tiết